Dragon Nest Europe

Muy buenas jugadores de todo tipo de plataformas. Bienvenidos un post más a AlterGamer, el blog de videojuegos que os ofrece una visión del presente y del pasado del mundo de los videojuegos… ¿Y el futuro? Pues para eso llamamos a Rappel, que es un adivino con una frente muy amplia y a mí, el intrusismo profesional, me parece muy feo.

Después de este chiste tan absurdo como gratuito, os hablaré de otro MMORPG que he estado probando esta temporada: Dragon Nest Europe. Un juego que se une a la ínfima lista de juegos que se encuentran en castellano.

La magia de los F2P es precisamente que puedes jugar gratis

La magia de los F2P es precisamente que puedes jugar gratis

Dragon Nest es un Action/Rpg con ambientación Fantasy y con toques de MMO coreano. ¿ARPG? Bueno, el mundo de los juegos de acción con toques de rol es tan amplio como maravilloso; desde el Secret Of Mana hasta la saga Diablo, pasando con géneros híbridos como es el caso de Borderlands y Hellgate. Sin embargo en todos estos juegos el componente principal es el rol frente a la acción por lo que, fundamentalmente, la balanza se inclina al que más nivel y equipo tiene; es ley de vida.
Sin embargo Dragon Nest arranca desde un punto de vista más centrado en la acción que en el rol, un solo jugador puede derrotar a una ingente cantidad de enemigos que le superan en equipo y en nivel con solo una cosa: Habilidad.

Bichos grandes!!

Bichos grandes!!

Suena a propaganda barata, pero la sensación que tuve teniendo que jugar al máximo en el último nivel de dificultad en cada mazmorra me ha hecho recordar mis mejores momentos en los súper desiguales enfrentamientos de los Dinasty Warriors en la dificultad CAOS (que tiene un nombre molón).

Cada personaje está perfectamente especializado y pertenece a un estilo de juego concreto

Cada personaje está perfectamente especializado y pertenece a un estilo de juego concreto

El resto del juego tiene algunas deficiencias típicas del modelo de negocio y del estilo: En primer un sistema de Stamina que limita el número de partidas que puedes jugar al día (aunque jugando dos horas nunca he tenido problema). Otro de los grandes problemas, al menos para mí, es la escasa personalización de los personajes. Ya no solo en cuanto a talentos, si no a la personalización física de personaje aunque ahí es donde entra la tienda de gemas que permite disfrazar al personaje con mil y una cositas.

Cuando damos algunos golpes, la pantalla se difumina dando las sensación de que le acabamos de amargar el día a alguien

Cuando damos algunos golpes, la pantalla se difumina dando las sensación de que le acabamos de amargar el día a alguien

Por supuesto, este juego no es el típico MMO al que entras para jugar durante dos años todos los días, sin embargo me parece que últimamente, el género de los juegos de rol multijugador están cada vez más cerca de este estilo de juego que del tradicional combate estático.

Todas las misiones son instanciadas y algunas requieren un gran grupo para poder enfrentarse a ellas

Todas las misiones son instanciadas y algunas requieren un gran grupo para poder enfrentarse a ellas

Dragon Nest es el ejemplo del típico juego F2P de corte coreano: Tiene una idea revolucionaria pero falla en todos los demás aspectos. Me parece un juego con el que matar alguna hora muerta y como sustituto del género Beat Em up tan ausente estos días. Si queréis probarlo, solo tenéis que hacer click en el enlace de la página oficial de Dragon Nest Europe

Yo empecé a jugar por pelearme contra algo así

Yo empecé a jugar por pelearme contra algo así

Y hasta aquí este pequeño reportaje de Dragon Nest. Espero que os haya parecido interesante. Os deseo un feliz fin de semana.

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