Final Fantasy Brave Exvius

¡Muy buenas amigos de Altergamer!

Hoy quiero seguir descubriendo ese infinito listado de aplicaciones que es play store para Android. Si recordáis, hace un par de semanas decíamos en el post de Final Fantasy Mobius que era el segundo juego de móvil en el que Square se involucraba directamente en el desarrollo, hoy os quiero hablar de ese primer proyecto: Brave Exvius.

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Rain y Laswell son dos caballeros de élite de un reino de cuyo nombre no puedo quiero acordarme y mientras viajan en su barco volador, un comienzo que recuerda mucho a FF4, tienen una visión de una misteriosa chica en el cristal que les dice que el cristal del templo está siendo atacado y ellos son la única esperanza. Al llegar, ven a un enorme caballero acorazado que se deshace de ellos de un plumazo y destruye el cristal, trayendo la desgracia al mundo. Rain y Laswell, tras el combate, están al borde de la muerte pero esta extraña mujer les ayuda y les ofrece un poder para levantarse y oponerse a ese enemigo: el poder de las visiones. Desde ese momento Rain y Laswell pueden invocar el espíritu de grandes héroes (y villanos) de otras dimensiones para que les ayuden a devolver el equilibrio al mundo.

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FFBE es muy fiel al espíritu de los Final Fantasy de Snes, prueba de ello es el estilo de combates, que si bien son puramente por turnos sin Active Battle Time usan absolutamente todos los elementos que se espera de un combate de la saga, desde las magias, los objetos y, por supuesto, los límites. Los sprites en 2D ayudan a la nostalgia y a que el juego funcione bien en mi móvil, todo sea dicho.

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Disponemos de varios modos de juego en los que, fundamentalmente, lucharemos. Podemos continuar la historia, ir a un coliseo PvE o abrir mazmorras diarias que nos dan recompensas determinadas. También dispone de ciudades, que vamos desbloqueando según avanzamos en la historia, donde comprar equipo y objetos con giles y conseguir misiones de los aldeanos. También habrá escenarios en los que nos suelten por el mapa y tengamos que matar al boss al final de la zona mientras exploramos y recibimos los típicos ataques de enemigos aleatorios.

Pero ¿Quienes pelean? La gestión de nuestro equipo es, con diferencia, lo más interesante del título. En primer lugar, podemos conseguir aliados invocándolos, tanto con tickets que podemos conseguir jugando, como con Lapis, la moneda premium o con puntos de amistad que conseguimos a través de otros jugadores. Estos personajes, en su mayoría, vienen de otros títulos de la saga aunque hay personajes propios de este Brave Exvius. Claro que no todos los héroes son iguales, ya no solo en talentos, si no en potencial. Hay algo llamando rango que divide a los personajes según el número de estrellas y su máximo depende del héroe. Por ejemplo, Tellah, mago de FFIV, puede evolucionar hasta rango 5 mientras que Sabin de FFVI tiene su máximo en rango 4. Después de leer algunas guias y de tener mucha suerte, puedes montar un equipo de héroes con diferentes funciones que lleguen a rango 5. Para subir de rango a un personaje debemos primero alcanzar su nivel máximo y luego hacerlos “despertar” lo que los devuelve a nivel 1 pero les hace avanzar de rango lo que les permite dar un buen salto en poder, además de permitirles aprender nuevas habilidades y equipamiento. Si tenemos la suerte de invocar varias veces a la misma unidad, tenemos la opción de mejora, que nos permite sacrificar personajes para potenciar a uno. Otra forma de darles poder es, como es lógico, equiparles con armas armaduras y accesorios aunque también disponemos de ranuras para darle habilidades extra. ¿Quieres un guerrero con Esna? ¿Un mago negro con Lazaro? Ningún problema. Tanto equipo, como objetos como estas habilidades las podemos comprar, encontrar o bien construir con materiales en el menú de artesania, kupo!

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Quizás, lo que muchos estaréis temiendo, es el modelo de monetización y los posibles abusos para instigarnos a gastar nuestros cuartos en el juego pero, aunque parezca mentira, FFBE se juega perfectamente bien como freemium. En primer lugar, cada dos por tres, el juego no está dando premios por conectarnos o por diversos eventos que ponen en marcha. Por si fuera poco, cada vez que hay un problema, por ínfimo que sea, llenan nuestro correo de todo tipo de cosas para compensar y todo ello sin hablar de la cantidad de Lapis, la moneda “premium” que podemos conseguir de forma legal, jugando al juego. Ciertamente, el juego nos invita a pasar por caja con ciertas mejoras, como más Lapis para poder invocar más héroes, o comprar energía para poder jugar más (se regenera un punto cada cinco minutos) o más ranuras para materiales…

Lo cierto es que llevo dos semanas y he tenido bastante suerte con las invocaciones ya que tengo a algunos héroes que se consideran Top: Lenna, ExDeath, Tellah y Bartz. Así que voy poco a poco mejorándolos. Si no tuvieráis tanta suerte, siempre podéis añadir a jugadores con héroes poderosos para ayudaros en el combate ya que podemos añadir un sexto hueco de nuestro grupo con una unidad de uno de nuestros amigos algo que facilita mucho, pero mucho, avanzar por el juego si nos quedamos algo atascados en un boss que nos supera por mucho además de proporcionarle puntos de amistad a llamar a su personaje para que nos ayude.

Unos combates estupendos, una banda sonora magnífica, un buen número de mecánicas muy reforzantes y un sistema de monetización poco restrictivo convierten a Final Fantasy Brave Exvius en uno de los mejores RPG gratuitos que se puedan jugar en un sistema Android. Os lo recomiendo sinceramente y más si, como yo, tenéis el rato de ocio muy muy contado y tenéis mono de juegos de rol.

¡Espero que os haya parecido interesante y me despido hasta la semana que viene!

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SkyForge

¡Muy buenas amigos de AlterGamer y bievenidos a un nuevo post!

El mundo de los videojuegos es increíblemente extenso por lo que es totalmente imposible conocer todos los juegos que van apareciendo y menos si hablamos de un género tan opaco y, en general, ignorado por los medios especializados como son los MMORPG.
Gracias al azar y a estar suscrito a mil y una páginas centradas en la materia, descubrí SkyForge y como me pareció un juego muy interesante con un potencial enorme, he querido hablaros un poco de él.

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Skyforge, actualmente en OpenBeta desde el jueves 16 de julio, es un MMO de acción basado en las antiguas divinidades griegas pero llevadas a un ambiente futurista. Nosotros encarnamos a los inmortales, una serie de humanos que descubren que pueden vencer a la muerte y, por ello, son reclutados para formar parte de un ejército que lucha contra las fuerzas del mal que pretenden acabar con la humanidad. Nuestra ciudad, que sirve como centro estético y centro social, será el único lugar pacífico que conoceremos, ya que el mundo entero está convulso y nuestra intervención es necesaria. Ha llegado la hora de actuar.

Desde el observatorio, los inmortales pueden ver dónde la gente necesita su ayuda.

Desde el observatorio, los inmortales pueden ver dónde la gente necesita su ayuda.

Desde la ciudad podemos consultar el mapa de acción, que cambia cada cuarenta minutos con diversos objetivos y recompensas, y desde ahí teletransportarnos a dónde queramos. Esto ya nos da una idea que, como suele ocurrir en los MMO de acción, está fuertemente instanciado. Para muchos ya es un paso atrás, sin embargo es bastante habitual encontrarnos mundos así, como ocurre en la saga Phantasy Star Online, C9, Vindictus…

Yo suelo llevar tanques en los MMOs. El Paladín es un personaje increíblemente divertido.

Yo suelo llevar tanques en los MMOs. El Paladín es un personaje increíblemente divertido.

Las zonas determinan el tipo de juego: Campos abiertos, que funcionan como mapas de Guild Wars 2 en los que vamos solucionando problemas de todo tipo, Squads, mazmorras para hacer en solitario o en equipos de tres jugadores, Batallas PVP y Mazmorras de cinco jugadores. A medida que vamos avazando en el juego y nos unimos a un panteón, el nombre que reciben los clanes en este juego, el abanico de opciones se expande y tenemos acceso al contenido masivo: Batallas entre clanes de 100vs100 y el contenido PVE: Las invasiones y las anomalias, eventos en los que un gran número de jugadores cooperan para defender una zona.

El combate es el principal protagonista en Skyforge. Estamos hablando de un MMO de acción y, por ello, el combate es dinámico y trepidante. Está basado en una trinidad “light” conformada por el clásico tanque, DPS pero cambiandole el arquetípico healer/sanador por un personaje de soporte. Igualmente, no siempre es necesario un personaje de cada y mucho del contenido del juego se puede completar sin importar la configuración del grupo, ahí es donde entra en juego el sistema de habilidades muy similar a lo que vimos en WildStar, que en breve será F2P, y en Guild Wars 2: Esquivar zonales y evitar el daño. Sin embargo el combate es mucho más profundo que el clásico “salir de lo rojo”, los bosses tienen un enorme repertorio de habilidades que nos obligarán siempre a estar a la ofensiva. Los combate son bastante intensos y saber esquivar, centrar el daño del equipo y contrarrestar las habilidades enemigas es clave para poder superar con éxito los combates.

Otro punto clave del juego es el sistema de clases. En Skyforge no nos creamos nuestro personaje y le asignamos una clase. Empezamos con tres clases desbloqueadas y podemos cambiar entre ellas cuando queramos. Para conseguir más, solo tenemos que desbloquearla en el Atlas de talentos. Con un sistema de tablero, recordad Path of Exile o Final Fantasy X, mejoraremos los talentos de clase y el poder global de nuestro héroe y todo lo que subamos en cualquier tablero, se suma a nuestro personaje por lo que ningún punto se desperdicia en realidad.

Este es el Atlas de habilidades... ¿Pequeñito? Pues además de este, cada clase tiene el suyo propio...

Este es el Atlas de habilidades… ¿Pequeñito? Pues además de este, cada clase tiene el suyo propio…

Los dioses son tan fuertes como la devoción que la gente tenga en ellos, por ello, el prestigio será nuestro indicativo de cual es nuestro nivel. El prestigio es un indicador de nuestra fuerza y se mejora de tres formas diferentes: En primer lugar, lo que llevemos equipado, armas, joyería… Tenemos también la progesión en el tablero, que nos hace más fuertes y por lo tanto más prestigio. Por último, y aprovecho para incluirlo, gracias a nuestra Orden. La Orden es un grupo de sirvientes que trabajan para nuestra iglesia. No nos olvidemos que somos dioses y, gracias a nuestras proezas, conseguiremos fieles que, al más puro estilo Ogame o la hermandad de asesinos del segundo Assasin`s Creed, cumpliran nuestras misiones y nos darán determinados bonus al construir iglesias en nuestro nombre.

En otros juegos podemos sentirnos Dios de lo fuertes que somos pero en Skyforge la cosa es tan exagerada que... ¡Hasta tendremos una estatua propia para que nos puedan adorar!

En otros juegos podemos sentirnos Dios de lo fuertes que somos pero en Skyforge la cosa es tan exagerada que… ¡Hasta tendremos una estatua propia para que nos puedan adorar!

Uno de los puntos peliagudos del juego es que tiene un limite de cuanto puedes conseguir cada semana, indistintamente si eres usuario gratuito o premium. Esto significa que el juego tiene un contador de cuanto dinero, cuantas gemas de progesión o cuantos sellos de clase puedes obtener cada semana. Si sobrepasas ese límite, el juego te da otras recompensas menos útiles. Sin embargo, el punto que me choca de verdad es que ese límite, si no lo consigues durante la semana, te lo suman. La única explicación posible es que el límite es una forma de control de progresión para que uno no pueda avanzar más rápido que los desarrolladores del juego poniendo cosas.

Los límites semanales. Yo nunca he logrado agotarlos todos.

Los límites semanales. Yo nunca he logrado agotarlos todos.

Todo esto tiene una pinta estupenda pero, ¿a qué precio? Pues la verdad es que es lo que más me soprende de SkyForge: No merece tanto la pena pagar. Cierto es que puedes acelerar las cosas pero, en realidad, no compensa tanto y menos si tenemos en cuenta que podemos convertir oro del juego en gemas premium, con la que poder pagar la “suscripción”. Ser Premium te da más recompensas al completar las aventuras pero eso solo te ayuda a llegar al límite antes, que si bien es una ayuda, tampoco es crítico. Se puede jugar perfectamente y a un nivel óptimo sin pasar por caja.

¿Me voy a dormir? Pero si aún le quedan 20 minutos a la misión... ¡Venga otra mazmorrita!

¿Me voy a dormir? Pero si aún le quedan 20 minutos a la misión… ¡Venga otra mazmorrita!

Naturalmente, todo esto tiene un defecto enorme, también endémico del género del MMO de acción: Repetición de niveles hasta el infinito. Sí, no nos queda otra que hacer niveles una y otra vez. Para “intentar” evitar que uno se sature, el juego, cada cuarenta minutos, cambia las recompensas que da por realizar cada mapa, haciendo que si nos interesa, por ejemplo, algo determinado, no siempre esté en el mismo sitio. Podríamos decir que la idea es buena aunque se implementó de manera cruel ya que en ocasiones, el objeto que queremos está como recompensa de algo que no nos apetece nada hacer o, directamente, no está disponible en ese momento. Admito que hasta a mi, un jugador muy compulsivo, me ha terminado cansando en ocasiones este sistema ya que cuando haces por enésima vez la misma mazmorra, deja de tener sentido y lo que se hace siempre es un speedrun lo menos caótico posible.

Me gustaría poder decir que si tengo que volver a hacer Factory 501 me pegaría un tiro... Pero es Factory es prácticamente una tautología.

Me gustaría poder decir que si tengo que volver a hacer Factory 501 me pegaría un tiro… Pero es Factory es prácticamente una tautología.

Skyforge tiene un enorme listado de características y podemos jugar a todas ellas gratis. Es un MMO que, al contrario de lo que suele ser, pretende ser tu segunda opción, un juego al que le eches una o dos partidas al día, subas un poco, y no que te cebes horas y horas (al contrario de lo que he hecho, por supuesto). Me gustaría decir que hace unas semanas entrevisté al lider del clan Brothers y que la entrevista, al día siguiente ya estaba desactualizada ya que el equipo tras Skyforge arregló todos los fallos que comentamos en la entrevista. Si el juego sigue el mismo ritmo, promete que el lema de “El mejor MMO 2015” con el que ya lo he visto anunciarse en algunas páginas especializadas no va a ser un simple reclamo…

Realmente, Skyforge es una de las mayores promesas en el género MMO en los últimos años, un género que se encuentra estancado en sus propias bases y que debe encontrar formulas nuevas, como la que ofrece este juego, para intentar regenerarse. Ciertamente, el mayor problema del título es que estamos obligados a un farmeo repetitivo y constante de objetos, además, como es un farmeo consciente, al contrario que lo que ocurre en los MMO clásicos, donde generalmente es acercarte al enemigo y tocar 1-2-3, no podemos simplemente apagar el cerebro viendo una peli en el otro monitor. Si logramos superar esa barrera, o tenemos Skyforge como segundo MMO, encontraremos un sinfín de actividades, acción y progesión suficiente para poder decir: “Skyforge el mejor MMO de 2015”.

Podéis registraros y jugar. totalmente gratis en la página oficial de Skyforge.

Hasta aquí mi fanático análisis del juego. Espero que os haya gustado y os animéis a probarlo.
¡Un saludo y hasta el próximo post!

Running Shadow

¡Bienvenidos a una nueva entrada de Altergamer!

Hoy os quiero hablar de Running Shadow, un Free to play que podéis descargar en Steam y en Android.

En el juego no se ahorran el chiste de "Corre Forest Corre"

En el juego no se ahorran el chiste de “Corre Forest Corre”

Running Shadow es un juego de habilidad en el que debemos esquivar obstaculos y eliminar enemigos mientras recuperamos objetos y dinero. El juego pertenece al llamado género “runner”, un estilo de juegos basados en la habilidad que, como su nombre indica, van de correr mientras eludimos peligros de todo tipo. En este Running Shadow, el protagonista corre en linea recta por uno de los tres carriles y debe esquivar, saltar o pasar por debajo de numerosos obstáculos.

Este escenario es bastante espectacular ya que los obstáculos y el camino van creándose a medida que corremos.

Este escenario es bastante espectacular ya que los obstáculos y el camino van creándose a medida que corremos.

Una jugabilidad tan simple terminaría por ser o repetitiva o difícil hasta el límite, sin embargo Running Shadow introduce un sistema de equipamiento y niveles que compensa bastante antes factores. Además de una historia, que confienso haber ignorado por completo, tiene un montón de misiones alternativas en las que vamos consiguiendo piezas de objetos, perfectas para conseguir ese dinero que nos falta siempre. A pesar de ser un juego gratuito, el sistema no es tan opresivo que nos obligue a pasar por caja pero si que tendremos que repetir algunas misiones para sacar algo más de dinero.

Desde comerte una pared, lanzallamas, cuchillas, guardias...

Desde comerte una pared, lanzallamas, cuchillas, guardias…

Además, el juego dispone de bastantes mapas diferentes y, excepto las misiones de historia, los niveles son aleatorios. Da la impresión de que hay determinadas partes preconstruidas y que el juego los va mezclando según tardes más o menos en completar el objetivo de la mision. Para ayudarnos a ganar más dinero, cada vez que completamos una misión en una zona, esa zona aumenta la dificultad por lo que si hacemos muchas misiones en los tejados, al final tendremos niveles complejísimos que harán que, cuando volvamos a la historia principal, nos parezca que hayamos puesto el juego en fácil.

Temple Run es otro juego que, si te gusta esto de correr, puedes probar.

Temple Run es otro juego que, si te gusta esto de correr, puedes probar.

He de admitir que me puse a jugar sin ninguna pretensión y descubrí un juego sencillo y disfrutable y, además, me trajo a la memoria este género tan extraño del que existen pocos juegos. De hecho, yo solo conocia el género por Kid Clown in Crazy Chase, un juego de SNES, que me llamó por su estética colorista y por las notas de humor del juego. Rabiosamente difícil, debiamos llegar a la meta antes que se acabase el tiempo y por el camino, repleto de trampas, debiamos conseguir cuatro objetos ocultos para poder completar el nivel.

Aunque no lo parezca es un juego difícil.

Aunque no lo parezca es un juego difícil.

Lo realmente destacable del juego es que es gratis y permite disfrutar de un buen montón de horas jugando por lo que ¿Por qué no darle una oportunidad? No es que se convierta en vuestro juego favorito, sin embargo, cumple más que de sobra para pasar unas cuantas horas entretenido.

Y yo me pregunto ¿Es necesario ir corriendo siempre? ¿El prota no se cansa? ¿No le parece ridículo morir por comerse una pared por no ir más tranquilo? Con estas y otras dudas me despido hasta el próximo post. Feliz semana.